# キノコの子のくそデカ草剣

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草でできた剣を持つキノコの子ども、Micaが主人公の2Dプラットフォーマー。2022年のゲームジャム作品から始まり、RITのMagic Maker Programから10,000ドルの奨励金を獲得して、本格的なゲームになりました。ジャムでは背景を描き、本制作ではキャラクターとUI以外のすべて、つまり環境、シェーダー、エフェクト、ライティングを手がけました。

- **役割**：環境アート・VFX・テクニカルアート
- **期間**：2022–24
- **ツール**：Godot, Godot shading language, Aseprite, Blender

- **担当**：ジャムでは背景アート。本制作ではアートディレクションを主導しました。キャラクターとUI以外を手がけたアーティストは私ひとりだったので、環境、VFX、シェーダー、ライティングはすべて私の担当です。
- **資金**：RITのMagic Maker Programから、2023年秋の開発資金として10,000ドルの奨励金。2024年のKickstarterは目標の15,000ドルを達成。
- **使用ツール**：Godot、Godotシェーディング言語、Aseprite、Blender
- **受賞**：Game/Music Jam 2022 ベストビジュアル賞・ベストサウンドトラック賞。RIT EDGE Aesthetics Award。RPI GameFest 2024 グランプリ。
- **現状**：Steamでデモを配信中。製品版はTeam Broke Kidsが引き続き開発中。

## リンク

- [Steamデモ](https://store.steampowered.com/app/2734380/Mushroom_Kids_Big_Grass_Sword_Demo/)
- [Steamページ](https://store.steampowered.com/app/2734360/Mushroom_Kids_Big_Grass_Sword/)
- [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/teambrokekids/mushroom-kids-big-grass-sword)
- [itch.io](https://marytheproducer.itch.io/mushroom-kids-big-grass-sword)

## シェーダーとエフェクト

2023年秋に本制作が始まると、私の仕事は世界を描くことから、世界を照らすことへ移りました。Godotでゲームのシェーダーを書き、シーンの光を決めるゴッドレイとポストプロセス、炎のエフェクト、ホタルを作りました。ゴッドレイ、炎、ポストプロセスは、現在のデモにも残っています。

村の背景に重ねたゴッドレイとポストプロセス

炎は3つのバージョンを経ています。下に最初の2つ、その次に村での最終版を載せています。

最初のテスト

途中段階

村での最終版の炎

## 色と明暗

本制作の背景は、描く前にカラースクリプトと明暗スケッチで計画しました。

*画像：本制作の背景のためのカラースクリプトとパレット研究*

カラースクリプトとパレット研究

*画像：背景アートの明暗スケッチ*

明暗スケッチ

## ゲームジャム（2022）

このゲームは、Game/Music Jam 2022で*Sword of the Morel*として始まりました。私は背景・アセット担当として、Asepriteでピクセルアートの世界を60時間以上かけて描きました。そのルックが、チームにベストビジュアル賞をもたらしました。

[トレーラーを見る](https://youtu.be/JZuC0EvqXaM)（制作：Mary Haley）

いちばん難しかったのは、噛み合わせです。レベルは私のスプライトとは違う解像度で作られていて、ジャムではどちらかを作り直す時間もありません。アートを組み込みながら、チームで一緒に解決していきました。

*画像：カバーアート：草の剣を持って切り株に座るMica*

*画像：洞窟の背景*

*画像：ゲーム終盤の、鳥の巣がある大木*

*画像：Micaが初めて剣を見つける台座*

*画像：木のそばに建つ村の家*

*画像：木に組み込まれた村の家*

*画像：切り株の中にある村の家*

*画像：岩壁の背景*

*画像：土のタイル*

## ジャムのあと

RITのMagic Maker Programからの10,000ドルの奨励金で、2023年秋まで開発を続けました。その後チームはTeam Broke Kids LLCを設立し、2024年4月から6月にかけてKickstarterを実施して、目標の15,000ドルを達成しました。

2024年5月、Respawn Entertainmentの『スター・ウォーズ ジェダイ』チームにVFXインターンとして参加するため、チームを離れました。Kickstarterの開始までは、背景アートを送り続けました。

## 連絡先

サイトにはメール、LinkedIn、GitHubのボタンがあります。

- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/liamarmitage/
- GitHub: https://github.com/PukekoKiwi

## このサイトのページ

- [琉煌・庵三灯寺 — VFX・テクニカルアーティスト](https://www.liamarmitage.com/ja/index.md)
- [スター・ウォーズ ジェダイ シリーズ](https://www.liamarmitage.com/ja/projects/jedi.md)
- [チェンジリング VR](https://www.liamarmitage.com/ja/projects/changeling.md)
- [うごくメモ帳シェーダー](https://www.liamarmitage.com/ja/projects/flipnote.md)
- [徐倫の糸](https://www.liamarmitage.com/ja/projects/jolyne.md)
- [English: Mushroom Kid's Big Grass Sword | Liam Armitage — VFX / Technical Artist](https://www.liamarmitage.com/projects/mushroom.md)
- [中文: 蘑菇小子的超大草剑 | 琉煌·庵](https://www.liamarmitage.com/zh/projects/mushroom.md)
