# 星球大战绝地系列

本页是 https://www.liamarmitage.com/zh/projects/jedi 的 Markdown 版本。

我在 Respawn Entertainment 的《星球大战 绝地》团队，用 Unreal Engine 5 以及 Niagara 和 Houdini 制作实时特效。

- **职务**：Associate VFX Artist · Respawn Entertainment
- **时间**：2024 年 5 月–8 月 · 2025 年 6 月至今
- **工具**：UE5, Niagara, Houdini, HLSL, Material Editor, Substance 3D Designer, Perforce

*视频：Star Wars Jedi: Survivor gameplay*

画面来自*星球大战 绝地：幸存者*（2023），该作在我加入之前就已发售。

## 链接

- [绝地：陨落的武士团: 预告片](https://www.youtube.com/watch?v=0GLbwkfhYZk)
- [绝地：陨落的武士团: Steam](https://store.steampowered.com/app/1172380/STAR_WARS_Jedi_Fallen_Order/)
- [绝地：幸存者: 预告片](https://www.youtube.com/watch?v=VRaobDJjiec)
- [绝地：幸存者: Steam](https://store.steampowered.com/app/1774580/STAR_WARS_Jedi_Survivor/)

## 我的工作

2024 年 5 月至 8 月，我以**特效实习生**身份加入团队，同年 12 月从 RIT 毕业，2025 年 6 月以 **Associate VFX Artist** 身份回到团队。

最近我的工作以战斗特效和环境特效为主，也为其他美术搭建可用的系统，并制作部分原力特效。每个特效我都会和其他部门一起规划并推进到最终版本，而且全部都要控制在主机的帧预算之内。

具体内容受 NDA 约束，所以我无法在这里展示自己在团队中的作品。

## 系列作品

这两部作品都在我加入之前发售，所以这些画面是团队的作品。这也是我现在工作所追求的标准。

- ***星球大战 绝地：陨落的武士团*（2019）**　以卡尔·凯斯提斯为主角的第一部作品：一款魂系战斗风格的光剑动作游戏，故事发生在 66 号密令之后不久。
- ***星球大战 绝地：幸存者*（2023）**　续作，讲述五年后的卡尔：五种光剑姿态，以及更大的半开放世界。

*图片：星球大战 绝地：幸存者，AnimatedJen 的拍照模式截图*

*图片：星球大战 绝地：幸存者，AnimatedJen 的拍照模式截图*

*幸存者*拍照模式截图：[AnimatedJen](https://x.com/animated_jen)

## 联系方式

网站上有邮箱、LinkedIn 和 GitHub 按钮。

- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/liamarmitage/
- GitHub: https://github.com/PukekoKiwi

## 本站页面

- [琉煌·庵 — 特效设计师 · 技术美术](https://www.liamarmitage.com/zh/index.md)
- [Changeling VR](https://www.liamarmitage.com/zh/projects/changeling.md)
- [蘑菇小子的超大草剑](https://www.liamarmitage.com/zh/projects/mushroom.md)
- [Flipnote 着色器](https://www.liamarmitage.com/zh/projects/flipnote.md)
- [徐伦之线](https://www.liamarmitage.com/zh/projects/jolyne.md)
- [English: Star Wars Jedi Series | Liam Armitage — VFX / Technical Artist](https://www.liamarmitage.com/projects/jedi.md)
- [日本語: スター・ウォーズ ジェダイ シリーズ | 琉煌・庵三灯寺](https://www.liamarmitage.com/ja/projects/jedi.md)
