キノコの子のくそデカ草剣
2022–24
草でできた剣を持つキノコの子ども、Micaが主人公の2Dプラットフォーマー。2022年のゲームジャム作品から始まり、RITのMagic Maker Programから10,000ドルの奨励金を獲得して、本格的なゲームになりました。ジャムでは背景を描き、本制作ではキャラクターとUI以外のすべて、つまり環境、シェーダー、エフェクト、ライティングを手がけました。
- 担当
- ジャムでは背景アート。本制作ではアートディレクションを主導しました。キャラクターとUI以外を手がけたアーティストは私ひとりだったので、環境、VFX、シェーダー、ライティングはすべて私の担当です。
- 資金
- RITのMagic Maker Programから、2023年秋の開発資金として10,000ドルの奨励金。2024年のKickstarterは目標の15,000ドルを達成。
- 使用ツール
- Godot、Godotシェーディング言語、Aseprite、Blender
- 受賞
- Game/Music Jam 2022 ベストビジュアル賞・ベストサウンドトラック賞。RIT EDGE Aesthetics Award。RPI GameFest 2024 グランプリ。
- 現状
- Steamでデモを配信中。製品版はTeam Broke Kidsが引き続き開発中。
シェーダーとエフェクト
2023年秋に本制作が始まると、私の仕事は世界を描くことから、世界を照らすことへ移りました。Godotでゲームのシェーダーを書き、シーンの光を決めるゴッドレイとポストプロセス、炎のエフェクト、ホタルを作りました。ゴッドレイ、炎、ポストプロセスは、現在のデモにも残っています。
炎は3つのバージョンを経ています。下に最初の2つ、その次に村での最終版を載せています。
色と明暗
本制作の背景は、描く前にカラースクリプトと明暗スケッチで計画しました。


ゲームジャム(2022)
このゲームは、Game/Music Jam 2022でSword of the Morelとして始まりました。私は背景・アセット担当として、Asepriteでピクセルアートの世界を60時間以上かけて描きました。そのルックが、チームにベストビジュアル賞をもたらしました。
トレーラーを見る(制作:Mary Haley)
いちばん難しかったのは、噛み合わせです。レベルは私のスプライトとは違う解像度で作られていて、ジャムではどちらかを作り直す時間もありません。アートを組み込みながら、チームで一緒に解決していきました。









ジャムのあと
RITのMagic Maker Programからの10,000ドルの奨励金で、2023年秋まで開発を続けました。その後チームはTeam Broke Kids LLCを設立し、2024年4月から6月にかけてKickstarterを実施して、目標の15,000ドルを達成しました。
2024年5月、Respawn Entertainmentの『スター・ウォーズ ジェダイ』チームにVFXインターンとして参加するため、チームを離れました。Kickstarterの開始までは、背景アートを送り続けました。