琉煌·庵

特效设计师 · 技术美术

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蘑菇小子的超大草剑

2022–24

环境美术、特效与技术美术

一款 2D 平台跳跃游戏,主角是手持草剑的蘑菇小孩 Mica。它起步于 2022 年的一次 Game Jam,之后获得 RIT Magic Maker Program 1 万美元的资助,发展成一款完整的游戏。Jam 期间我绘制了背景;正式制作中,角色和 UI 以外的一切都由我负责:环境、着色器、特效与光照。

我的工作
Jam 期间负责背景美术。正式制作中我主导美术方向:除角色和 UI 之外,所有美术都只有我一个人负责,所以环境、特效、着色器和光照都出自我手。
资金
2023 年秋季获得 RIT Magic Maker Program 1 万美元的资助。2024 年的 Kickstarter 众筹突破了 1.5 万美元的目标。
使用工具
Godot、Godot 着色语言、Aseprite、Blender
奖项
Game/Music Jam 2022 最佳视觉奖与最佳配乐奖;RIT EDGE Aesthetics Award;RPI GameFest 2024 大奖。
现状
Steam 上已推出试玩版;完整版仍由 Team Broke Kids 开发中。

着色器与特效

2023 年秋游戏进入正式制作后,我的工作从描绘世界转向为世界打光。我在 Godot 中编写了游戏的着色器:决定场景光线的体积光与后处理、火焰特效,以及萤火虫。体积光、火焰和后处理至今仍保留在当前的试玩版中。

叠加在村庄背景上的体积光与后处理

火焰前后做了三个版本。下面先是前两版,然后是村庄里的最终版。

第一次测试
中期版本
村庄中的最终版火焰

色彩与明暗

正式制作的背景在动笔之前,我先用色彩脚本和明暗草图做了规划。

为正式制作背景所做的色彩脚本与调色板研究
色彩脚本与调色板研究
背景美术明暗草图
明暗草图

Game Jam(2022)

这款游戏最初是 Game/Music Jam 2022 上的 Sword of the Morel。我担任背景与资产美术,用 Aseprite 绘制了整个像素美术世界,前后花了 60 多个小时。这种画面风格为团队赢得了最佳视觉奖。

观看预告片(由 Mary Haley 制作)

最难的是适配。关卡的分辨率和我的精灵图不一致,而 Game Jam 根本没有时间重做任何一方。我们在美术资源逐步接入的过程中一起解决了这个问题。

封面图:Mica 拿着草剑坐在树桩上
洞穴背景
游戏后段的大树,鸟巢就在那里
Mica 第一次找到剑的台座
建在树旁的村屋
嵌在树里的村屋
树桩里的村屋
岩壁背景
泥土图块

Game Jam 之后

来自 RIT Magic Maker Program 的 1 万美元资助支撑了到 2023 年秋季为止的开发。之后团队成立了 Team Broke Kids LLC,并于 2024 年 4 月至 6 月发起 Kickstarter 众筹,突破了 1.5 万美元的目标。

2024 年 5 月,我离开团队,以特效实习生身份加入 Respawn Entertainment 的《星球大战 绝地》团队。直到 Kickstarter 上线,我都一直在为团队提供背景美术。