スター・ウォーズ ジェダイ
2024–現在戦闘と環境のVFX、ほかのアーティスト向けのシステム、フォース関連のエフェクトの一部を、主にUE5のNiagaraで制作。
琉煌・庵三灯寺
VFX・テクニカルアーティスト
戦闘と環境のVFX、ほかのアーティスト向けのシステム、フォース関連のエフェクトの一部を、主にUE5のNiagaraで制作。

RITで制作されたVRミステリーゲーム。VRで2.5〜10fpsだったフレームレートを90〜120fpsまで引き上げた最適化の中心メンバーの一人。

ゲームジャム発の作品が、Kickstarterで資金調達に成功し、RPI GameFest 2024でグランプリを受賞。背景アートと環境VFXを担当。

3Dシーンを『うごくメモ帳 3D』の手描き風に描き直す、Unityのポストエフェクト。

『ジョジョの奇妙な冒険』の徐倫の糸を、Blenderのプロシージャルアセットとして再現。カーブを描けば、糸がそれに沿って伸びる。
Respawnの『スター・ウォーズ ジェダイ』チームで、リアルタイムVFXを制作しています。
2024年の夏にインターンとして参加し、2025年6月にアソシエイトVFXアーティストとして戻ってきました。仕事の中心は戦闘と環境のエフェクトで、ほかのアーティストが使うシステムやフォース関連のエフェクトの一部も手がけ、主にUE5のNiagaraで制作しています。
VFXにはテクニカルアートから入りました。RITでは、『Changeling VR』のフレームレートを2.5〜10fpsから90〜120fpsまで引き上げた最適化にひと夏取り組み、インディーゲーム『Mushroom Kid's Big Grass Sword』では背景アートと環境VFXを手がけました。今も技術寄りで、シェーダー、シミュレーション、ほかのアーティストが使うツールに取り組んでいます。
英語が母語で、日本語は流暢に、中国語は日常会話程度に話せます。このサイトが3言語なのはそのためです。仕事の外では語学を勉強したり、趣味で絵を描いたりしています。最近はStarfinderに少しハマっています。
