琉煌·庵

特效设计师 · 技术美术

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Changeling VR

技术美术负责人Xana Adhoc暑期实习

《Changeling VR》是一款在 RIT 制作的 PC VR 悬疑游戏,已在 Steam 推出抢先体验版。2023 年夏天我担任它的技术美术负责人,也是把帧率从 2.5–10 FPS 提升到 90–120 FPS 的优化工作的核心成员之一。

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我做了什么

10 FPS 的 PC VR 游戏没人能玩,所以那个夏天的大部分时间都花在了资产与特效优化上:

  • 为游戏资产批量生成 LOD,再逐一调整。
  • 找出高消耗的材质,替换为更轻量的 URP 材质。
  • 排查并优化了多个关卡中的静态与动态光照。
  • 编写实用着色器:描边、溶解,以及一个调优到足够轻量、可在 VR 中使用的 Kuwahara 绘画滤镜。

我还制定了团队其他成员遵循的标准,并把美术管线整理成文档,让新资产既守住性能预算,又不丢掉游戏原有的风格。

关于游戏

在七个关卡中,玩家进入其他角色的记忆,查明一个家庭的婴儿究竟出了什么问题。游戏由 RIT 互动游戏与媒体学院的 300 多人历时五年制作,并由 RIT 的 MAGIC Spell Studios 发行。

官方预告片,展示的是整个团队的成果。
灰色的客厅里,一个由流动的彩虹色构成的女人坐在沙发上,身旁的男人双手抱头。
在角色的记忆里,房间变成灰色,只有那个角色在发光。
飞满玩具的紫色天空下,一匹巨大的木制摇摇马和一只泰迪熊。
满是玩具的天空中,一匹巨大的摇摇马。
黑白的夜晚街道,墙上画满了涂鸦签名。
一条满是涂鸦的黑白街道。