星球大战 绝地
2024–至今主要用 UE5 的 Niagara 制作战斗与环境特效、供其他美术使用的系统,以及部分原力特效。
琉煌·庵
特效设计师 · 技术美术
主要用 UE5 的 Niagara 制作战斗与环境特效、供其他美术使用的系统,以及部分原力特效。

在 RIT 制作的 VR 悬疑游戏。它在 VR 中的帧率从 2.5–10 FPS 优化到 90–120,我是这项优化的核心成员之一。

一款从 Game Jam 起步的游戏,Kickstarter 众筹成功,并获得 RPI GameFest 2024 大奖。我负责它的背景美术与环境特效。

一款 Unity 后处理效果,把 3D 场景重绘成《Flipnote Studio 3D》的手绘风格。

把《JOJO的奇妙冒险》中徐伦的丝线做成 Blender 程序化资产。画一条曲线,丝线就会沿着它生成。
我在 Respawn 的《星球大战 绝地》团队制作实时特效。
2024 年夏天我以实习生身份加入,2025 年 6 月以 Associate VFX Artist 的身份回到团队。我的工作以战斗和环境特效为主,也搭建供其他美术使用的系统,并制作部分原力特效,主要使用 UE5 的 Niagara。
我是从技术美术走进特效的。在 RIT,我花了一个夏天参与《Changeling VR》的优化攻坚,把帧率从 2.5–10 FPS 提升到 90–120;我还为独立游戏《Mushroom Kid's Big Grass Sword》制作了背景美术和环境特效。现在我依然偏技术方向:着色器、模拟,以及给其他美术用的工具。
我的母语是英语,日语流利,中文能日常会话,所以这个网站有三种语言。业余时间我学习语言、画画消遣,最近还有点迷上了 Starfinder。
