琉煌·庵

特效设计师 · 技术美术

作品

  1. 星球大战 绝地

    2024–至今

    Associate VFX ArtistRespawn Entertainment

    主要用 UE5 的 Niagara 制作战斗与环境特效、供其他美术使用的系统,以及部分原力特效。

  2. 技术美术负责人Xana Adhoc暑期实习

    在 RIT 制作的 VR 悬疑游戏。它在 VR 中的帧率从 2.5–10 FPS 优化到 90–120,我是这项优化的核心成员之一。

  3. 环境、特效与技术美术

    一款从 Game Jam 起步的游戏,Kickstarter 众筹成功,并获得 RPI GameFest 2024 大奖。我负责它的背景美术与环境特效。

  4. 个人研发Unity / HLSL

    一款 Unity 后处理效果,把 3D 场景重绘成《Flipnote Studio 3D》的手绘风格。

  5. 个人研发Blender 几何节点

    把《JOJO的奇妙冒险》中徐伦的丝线做成 Blender 程序化资产。画一条曲线,丝线就会沿着它生成。

关于

我在 Respawn 的《星球大战 绝地》团队制作实时特效。

2024 年夏天我以实习生身份加入,2025 年 6 月以 Associate VFX Artist 的身份回到团队。我的工作以战斗和环境特效为主,也搭建供其他美术使用的系统,并制作部分原力特效,主要使用 UE5 的 Niagara。

我是从技术美术走进特效的。在 RIT,我花了一个夏天参与《Changeling VR》的优化攻坚,把帧率从 2.5–10 FPS 提升到 90–120;我还为独立游戏《Mushroom Kid's Big Grass Sword》制作了背景美术和环境特效。现在我依然偏技术方向:着色器、模拟,以及给其他美术用的工具。

我的母语是英语,日语流利,中文能日常会话,所以这个网站有三种语言。业余时间我学习语言、画画消遣,最近还有点迷上了 Starfinder。

目前
Associate VFX ArtistRespawn Entertainment《星球大战 绝地》团队。2024 年 5–8 月实习,2025 年 6 月起任现职。
教育背景
游戏设计与开发 学士罗切斯特理工学院(RIT),2024 年 12 月毕业。summa cum laude。
语言
英语母语日语流利(N1)中文日常会话

其他

The Getaway我参与的一个 Starfinder 战役的维基,目前进入第二季。故事由 GM 撰写;维基由我搭建和维护,跑团时也由我记录。我扮演的角色是 IC-17 和 Aldis Vern。liamarmitage.com/getaway