スター・ウォーズ ジェダイ シリーズ
2024年5月〜8月 · 2025年6月〜現在
映像はスター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー(2023)のもので、私の参加前に発売された作品です。
Respawn Entertainmentの『スター・ウォーズ ジェダイ』チームで、Unreal Engine 5とNiagara、Houdiniを使ってリアルタイムエフェクトを制作しています。
UE5NiagaraHoudiniHLSLMaterial EditorSubstance 3D DesignerPerforce
担当
2024年5月から8月までVFXアーティストインターンとしてチームに参加し、同年12月にRITを卒業、2025年6月にアソシエイトVFXアーティストとして戻ってきました。
最近の仕事の中心は、戦闘エフェクトと環境VFXです。ほかのアーティストが使うシステムも作り、フォース関連のエフェクトの一部も担当しています。各エフェクトは他部署と一緒に計画して最終形まで仕上げ、そのすべてをコンソールでのフレーム予算に収める必要があります。
具体的な内容はNDAの対象のため、チームでの自分の仕事はここでは公開できません。
シリーズ作品
どちらも私の参加前に発売された作品なので、この映像はチームの仕事です。今の私が目指す水準でもあります。
- スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー(2019) カル・ケスティスが主人公の第1作。オーダー66直後を舞台にした、ソウルライクな戦闘のライトセーバーアクション。
- スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー(2023) 5年後のカルを描く続編。5種類のライトセーバーの型と、より広いセミオープンの世界。

