星球大战绝地系列
2024 年 5 月–8 月 · 2025 年 6 月至今
画面来自星球大战 绝地:幸存者(2023),该作在我加入之前就已发售。
我在 Respawn Entertainment 的《星球大战 绝地》团队,用 Unreal Engine 5 以及 Niagara 和 Houdini 制作实时特效。
UE5NiagaraHoudiniHLSLMaterial EditorSubstance 3D DesignerPerforce
我的工作
2024 年 5 月至 8 月,我以特效实习生身份加入团队,同年 12 月从 RIT 毕业,2025 年 6 月以 Associate VFX Artist 身份回到团队。
最近我的工作以战斗特效和环境特效为主,也为其他美术搭建可用的系统,并制作部分原力特效。每个特效我都会和其他部门一起规划并推进到最终版本,而且全部都要控制在主机的帧预算之内。
具体内容受 NDA 约束,所以我无法在这里展示自己在团队中的作品。
系列作品
这两部作品都在我加入之前发售,所以这些画面是团队的作品。这也是我现在工作所追求的标准。
- 星球大战 绝地:陨落的武士团(2019) 以卡尔·凯斯提斯为主角的第一部作品:一款魂系战斗风格的光剑动作游戏,故事发生在 66 号密令之后不久。
- 星球大战 绝地:幸存者(2023) 续作,讲述五年后的卡尔:五种光剑姿态,以及更大的半开放世界。

